Balanceamento: Mudanças em Itens e Armas da Nova Atualização OB-22


Basicamente em todas as atualizações dos jogos, algumas mudanças para tornar diversas estratégias justas entre os jogadores são feitas. Isso se chama balanceamento.

No Free Fire não é diferente. Em todas as atualizações, ocorrem mudanças em algumas coisas que afentam diretamente a jogabilidade, principalmente por se tratar de um jogo que envolve armas de fogo.

Com base nisso, decidimos criar este post com foco no balanceamento da próxima atualização (OB-22). Veja à seguir quais serão as armas e itens que sofrerão mudanças significativas (ou não) à partir dela.

Alterações – Itens

Caixa de Informações:

A caixa de informações ganhará um novo mecanismo que permite agora que você compartilhe a próxima zona segura aos seus colegas de equipe após utilizá-la.

Acessórios Avançados – VSS:

O item especial da VSS receberá um buff e causará consequentemente um maior dano de sangramento ao inimigo.

• Dano de Sangramento: 7 > 8

Acessórios Avançados – Kar98k:

Como nem tudo são flores, agora será a vez do nerf. A Kar98k estava muito forte quando equipada com seu acessório avançado, por isso, a sua velocidade será reduzida.

• Tempo para recolher a mira após um disparo: -30%

Inalador:

Removido a necessidade de 150 HP/EP para o uso do Inalador. Agora todos poderão usá-los sem limites.

Munição:

As munições disponíveis por carregadores terão uma menor quantidade para que os jogadores regulem melhor a quantidade de espaço de sua mochila.

• Munição AR 30 > 20
• Munição SMG 30 > 20

Balanceamento – Armas

SKS:

A SKS terá um grande buff na OB-22, ganhando um aumento na penetração da armadura, um aumento na velocidade (ou cadência) de tiro, e um aumento no dano direto ao corpo do inimigo.

• Dano no corpo: +40%
• Cadência de tiro +7%
• Penetração na armadura: +10%

SVD:

A SVD está na lista das mudanças mais uma vez, e por incrível que pareça será também para um buff. Ela causará muito mais dano ao corpo do inimigo, acompanhado de uma maior penetração na armadura.

• Dano no corpo: +50%
• Penetração na armadura: +30%

M1887:

Parece que o último nerf da nova doze não foi o suficiente para balanceá-la. E aqui está ela de novo, tendo seu alcance efetivo e seu dano mínimo reduzidos.

• Alcance efetivo: -15%
• Dano mínimo: -2

M14:

E por último, mas não menos importante, temos as mudanças da M14, que por sua vez terá um pequeno aumento em seu dano mínimo e em seu alcance de dano.

• Alcance do dano: 50 > 58
• Dano mínimo: 20 > 30

São basicamente essas as mudanças. Gostou mais de alguma alteração específica? Comenta aí pra gente saber, e fique ligado para mais novidades.